Nell'elenco TITOLI A—Z, qui sotto, trovate la scheda di ogni gioco, i prezzi e la disponibilità [senza garanzia!].
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Titoli A-Z

Seeland

Il Regno Unito dei Paesi Bassi ha urgentemente bisogno di nuovi terreni da coltivare per avere più cibo. Con l'aiuto di sofisticati mulini a vento intende 'strappare' questi terreni al mare. Diventate ricchi mercanti olandesi ed investite nelle grandi opere di bonifica che si svolgono ai bordi della città. Al mercato, agite con tattica per sfruttare al meglio sementi oppure legno per la costruzione di altri mulini, e non perdete d'occhio i terreni più redditizi. Il gioco di base, con le sue semplici regole, vi permette un inizio rapido e facilitato, mentre la v ariante per esperti vi offrirà numerose possibilità tattiche in più.

Valutazione generale:
★★★☆☆

Autore/i:
Günter Burkhardt & Wolfgang Kramer

Scheda tecnica:★ [per tutti] | ★★★★ [molto impegnativo]
Numero di giocatori:2-4
Età:9+
Livello di difficoltà:★★☆☆
Durata:45-60 min.
Lingua delle regole:italiano, tedesco, francese, inglese, olandese
Dipendenza della lingua nel gioco:nessuna
Editore:Ravensburger
Componenti:
1 tabellone illustrato su ambo i lati, 16 mulini a vento in legno, 16 pedine in legno, 17 monete, 100 tessere, 1 libretto di istruzioni.
SULLA VALUTAZIONE GENERALE
[Nota bene: le valutazioni non hanno carattere definitivo,
ma evolvono nel tempo!]
CHILDREN/
KIDS
PARTY GAMES STRATEGY GAMES
Scadente, insufficiente,... Questi giochi non vengono offerti da
Camelot Store!
Meritevole, da provare senz'altro!
Se altrimenti inedito: produzione minore [box/contenuto].
Buono, da provare senz'altro!
Se altrimenti inedito: produzione maggiore [box/contenuto].
★★ ★★
Molto buono! Buon riscontro di critica e di pubblico.
Spesso longevo e più volte ristampato. Acquisto sicuro.
★★ ★★★ ★★★
Ottimo! Acclamato dalla critica e dal pubblico. Talvolta ricco di dotazione.
Spesso vanta numerosi riconoscimenti.
★★★ ★★★★
Superlativo! Al top della sua categoria ["franchigie" sempre escluse].
Attribuito con gran parsimonia!
★★★★ ★★★★★
La valutazione raccoglie le reazioni provenienti da più esperienze e prospettive.
Poichè l'elemento soggettivo non è trascurabile, si invita a leggere le tabelle in maniera "elastica".
I giochi classici, quelli tradizionali, i GdR/RPG e i relativi moduli aggiuntivi, le versioni compatte (travel),
e tutte le espansioni, non hanno note di valutazione.