Nell'elenco TITOLI A—Z, qui sotto, trovate la scheda di ogni gioco, i prezzi e la disponibilità [senza garanzia!].
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Titoli A-Z

7 Rosso

7 Rosso è un gioco per tutti, innovativo, divertente, veloce e sempre diverso, anche grazie a 3 modalità di gioco che permettono di avere diversi livelli di difficoltà. La regola per vincere è semplice: avere la carta o il set di carte migliori. Ma starai ancora giocando lo stesso gioco alla fine del tuo turno? Se non stai vincendo con la regola vigente alla fine del turno, sei fuori. L'ultimo giocatore a rimanere in gioco vince il giro. Il mazzo è formato da 49 carte numerate da 1 a 7, in ognuno dei 7 colori dell'arcobaleno. Un 7 è sempre più alto di un 6, ma un 6 Rosso è più alto di un 6 Arancione, e così via seguendo lo spettro dei colori (Rosso, Arancione, Giallo, Verde, Blu, Indaco, Viola). Quando confrontate due carte, confrontate prima il numero e poi il colore...

Valutazione generale:
★★★☆☆

Autore/i:
Carl Chudyk & Chris Cieslik

Scheda tecnica:★ [per tutti] | ★★★★ [molto impegnativo]
Numero di giocatori:2-4
Età:8+
Livello di difficoltà:★☆☆☆
Durata:5-30 min.
Lingua delle regole:italiano
Dipendenza della lingua nel gioco:nessuna
Editore:Cranio Creations
Componenti:
55 carte, 1 regolamento.
SULLA VALUTAZIONE GENERALE
[Nota bene: le valutazioni non hanno carattere definitivo,
ma evolvono nel tempo!]
CHILDREN/
KIDS
PARTY GAMES STRATEGY GAMES
Scadente, insufficiente,... Questi giochi non vengono offerti da
Camelot Store!
Meritevole, da provare senz'altro!
Se altrimenti inedito: produzione minore [box/contenuto].
Buono, da provare senz'altro!
Se altrimenti inedito: produzione maggiore [box/contenuto].
★★ ★★
Molto buono! Buon riscontro di critica e di pubblico.
Spesso longevo e più volte ristampato. Acquisto sicuro.
★★ ★★★ ★★★
Ottimo! Acclamato dalla critica e dal pubblico. Talvolta ricco di dotazione.
Spesso vanta numerosi riconoscimenti.
★★★ ★★★★
Superlativo! Al top della sua categoria ["franchigie" sempre escluse].
Attribuito con gran parsimonia!
★★★★ ★★★★★
La valutazione raccoglie le reazioni provenienti da più esperienze e prospettive.
Poichè l'elemento soggettivo non è trascurabile, si invita a leggere le tabelle in maniera "elastica".
I giochi classici, quelli tradizionali, i GdR/RPG e i relativi moduli aggiuntivi, le versioni compatte (travel),
e tutte le espansioni, non hanno note di valutazione.