Nell'elenco TITOLI A—Z, qui sotto, trovate la scheda di ogni gioco, i prezzi e la disponibilità [senza garanzia!].
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Titoli A-Z

Deckscape - Furto a Venezia

Terzo titolo nella sua serie, ecco un altro gioco ispirato alle classiche Escape Room. In questi giochi, i partecipanti devono risolvere una serie di giochi di logica e osservazione, trovare indizi, scoprire i retroscena della trama e risolvere così la missione. In Deckscape – Furto a Venezia, i giocatori vestono i panni di ladri professionisti ormai ritiratisi; una misteriosa lettera li costringe a riformare la banda. La missione è ardita: intrufolarsi nel casinò più antico al mondo, a Venezia, per trafugare una chip da 1 miliardo di euro. Ogni giocatore sceglie un personaggio con competenze e abilità uniche; solo con il contributo di tutti sarà possibile superare gli intricati sistemi di sicurezza del casinò e scappare con il bottino!

Valutazione generale:
★★★☆

Autore/i:
Martino Chiacchiera & Silvano Sorrentino

Scheda tecnica:★ [per tutti] | ★★★★ [molto impegnativo]
Numero di giocatori:1-6
Età:12+
Livello di difficoltà:★☆☆☆
Durata:60 min.
Lingua delle regole:italiano
Dipendenza della lingua nel gioco:elevata
Editore:DV Giochi
Componenti:
60 carte grandi, 1 regolamento.
SULLA VALUTAZIONE GENERALE
[Nota bene: le valutazioni non hanno carattere definitivo,
ma evolvono nel tempo!]
CHILDREN/
KIDS
PARTY GAMES STRATEGY GAMES
Scadente, insufficiente,... Questi giochi non vengono offerti da
Camelot Store!
Meritevole, da provare senz'altro!
Se altrimenti inedito: produzione minore [box/contenuto].
Buono, da provare senz'altro!
Se altrimenti inedito: produzione maggiore [box/contenuto].
★★ ★★
Molto buono! Buon riscontro di critica e di pubblico.
Spesso longevo e più volte ristampato. Acquisto sicuro.
★★ ★★★ ★★★
Ottimo! Acclamato dalla critica e dal pubblico. Talvolta ricco di dotazione.
Spesso vanta numerosi riconoscimenti.
★★★ ★★★★
Superlativo! Al top della sua categoria ["franchigie" sempre escluse].
Attribuito con gran parsimonia!
★★★★ ★★★★★
La valutazione raccoglie le reazioni provenienti da più esperienze e prospettive.
Poichè l'elemento soggettivo non è trascurabile, si invita a leggere le tabelle in maniera "elastica".
I giochi classici, quelli tradizionali, i GdR/RPG e i relativi moduli aggiuntivi, le versioni compatte (travel),
e tutte le espansioni, non hanno note di valutazione.