Nell'elenco TITOLI A—Z, qui sotto, trovate la scheda di ogni gioco, i prezzi e la disponibilità [senza garanzia!].
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Titoli A-Z

CIV - Carta Impera Victoria

Il Gioco di CIVilizzazione in CIV Carte. Da II a IV giocatori, dagli VIII anni in su, durata XX minuti CIV è una strategica e interattiva corsa verso la vittoria. Trionferete formando le migliori combinazioni di carte e sviluppando con attenzione la vostra nazione. Carta Impera Victoria è un gioco di civilizzazione e diplomazia in cui svilupperete la vostra nazione. Dovrete essere i primi a raggiungere l'Egemonia in un Dominio per poter scrivere la storia, ma tenete d'occhio i vostri avversari. Stipulare un'alleanza temporanea può essere il modo migliore per impedire a un giocatore di trionfare... E ricordate che spesso l'attacco è la miglior difesa! Include le regole per le partite a squadre.

Valutazione generale:
★★★☆☆

Autore/i:
Rémy Amy

Scheda tecnica:★ [per tutti] | ★★★★ [molto impegnativo]
Numero di giocatori:2-4
Età:8+
Livello di difficoltà:★☆☆☆
Durata:20 min.
Lingua delle regole:italiano
Dipendenza della lingua nel gioco:nessuna
Editore:Ludonaute/Asmodee
Componenti:
104 carte, 4 schede di consultazione, 1 moneta Cultura, 1 regolamento.

Altre foto:
SULLA VALUTAZIONE GENERALE
[Nota bene: le valutazioni non hanno carattere definitivo,
ma evolvono nel tempo!]
CHILDREN/
KIDS
PARTY GAMES STRATEGY GAMES
Scadente, insufficiente,... Questi giochi non vengono offerti da
Camelot Store!
Meritevole, da provare senz'altro!
Se altrimenti inedito: produzione minore [box/contenuto].
Buono, da provare senz'altro!
Se altrimenti inedito: produzione maggiore [box/contenuto].
★★ ★★
Molto buono! Buon riscontro di critica e di pubblico.
Spesso longevo e più volte ristampato. Acquisto sicuro.
★★ ★★★ ★★★
Ottimo! Acclamato dalla critica e dal pubblico. Talvolta ricco di dotazione.
Spesso vanta numerosi riconoscimenti.
★★★ ★★★★
Superlativo! Al top della sua categoria ["franchigie" sempre escluse].
Attribuito con gran parsimonia!
★★★★ ★★★★★
La valutazione raccoglie le reazioni provenienti da più esperienze e prospettive.
Poichè l'elemento soggettivo non è trascurabile, si invita a leggere le tabelle in maniera "elastica".
I giochi classici, quelli tradizionali, i GdR/RPG e i relativi moduli aggiuntivi, le versioni compatte (travel),
e tutte le espansioni, non hanno note di valutazione.