Nell'elenco TITOLI A—Z, qui sotto, trovate la scheda di ogni gioco, i prezzi e la disponibilità [senza garanzia!].
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Titoli A-Z

Crossfire

Entro tre minuti, gli assassini spareranno alla persona che hai giurato di proteggere. Ma come farai a individuarli in mezzo alla folla? Come se non bastasse, ci sono altri agenti come te, pronti a reagire fulmineamente... ma come capire chi sono? Volti ansiosi si scrutano in mezzo alla folla, nel disperato tentativo di distinguere gli amici dai nemici. Crossfire è un gioco di deduzione sociale e di ruoli nascosti per 5-10 giocatori. In ognuna delle due modalità di gioco (Modalità Fuoco Incrociato e Modalità Cecchino) alcuni giocatori cercheranno di sparare al VIP, altri cercheranno di proteggere il VIP e altri ancora dovranno raggiungere obiettivi personali per poter vincere.

Valutazione generale:
★★☆☆

Autore/i:
Emerson Matsuuchi

Scheda tecnica:★ [per tutti] | ★★★★ [molto impegnativo]
Numero di giocatori:5-10
Età:14+
Livello di difficoltà:★☆☆☆
Durata:3 min.
Lingua delle regole:italiano
Dipendenza della lingua nel gioco:moderata
Editore:Asmodée/PlaidHat
Componenti:
19 carte Ruolo, 3 carte Colpo Mirato, 1 clessidra, 1 regolamento.
SULLA VALUTAZIONE GENERALE
[Nota bene: le valutazioni non hanno carattere definitivo,
ma evolvono nel tempo!]
CHILDREN/
KIDS
PARTY GAMES STRATEGY GAMES
Scadente, insufficiente,... Questi giochi non vengono offerti da
Camelot Store!
Meritevole, da provare senz'altro!
Se altrimenti inedito: produzione minore [box/contenuto].
Buono, da provare senz'altro!
Se altrimenti inedito: produzione maggiore [box/contenuto].
★★ ★★
Molto buono! Buon riscontro di critica e di pubblico.
Spesso longevo e più volte ristampato. Acquisto sicuro.
★★ ★★★ ★★★
Ottimo! Acclamato dalla critica e dal pubblico. Talvolta ricco di dotazione.
Spesso vanta numerosi riconoscimenti.
★★★ ★★★★
Superlativo! Al top della sua categoria ["franchigie" sempre escluse].
Attribuito con gran parsimonia!
★★★★ ★★★★★
La valutazione raccoglie le reazioni provenienti da più esperienze e prospettive.
Poichè l'elemento soggettivo non è trascurabile, si invita a leggere le tabelle in maniera "elastica".
I giochi classici, quelli tradizionali, i GdR/RPG e i relativi moduli aggiuntivi, le versioni compatte (travel),
e tutte le espansioni, non hanno note di valutazione.